JXH's Blog

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一步步学OpenGL(24) -《曲面细分基础》

教程 30 曲面细分基础 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial30/tutorial30.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 曲面细分技术是OpenGL 4.x加入的一个令人振奋的新特性。曲面细分处理的核心是3d模型的细节和多边形...

【Unity适配iPhoneX iOS 11+ Home键易误操作的问题】

问题描述 iPhone设备首次去掉的传统的Home键,以极大的扩展了屏幕尺寸,取代Home键的是屏幕底部中间的虚拟home条,响应上滑手势回到主页面。但如此造成的问题是游戏中尤其是像王者荣耀等操作比较频繁的游戏很容易误操作home键,导致游戏偶然退出影响游戏体验。 适配目标 现在适配iPhoneX的目标是两次上滑操作才最终出发home键,默认状态让home虚拟条处于灰白色状态,第一次上滑h...

动态光照下自然场景的实时真实感渲染

此论文是翻译自来自中佛罗里达大学的KEVIN BOULANGER的PHD毕业论文。 摘要 自然真实场景渲染的广泛应用一直吸引着学术圈去关注和研究。研究的主要目标是利用计算机技术创建出和观察者在现实生活中肉眼所看到的场景所接近的图像。其中的主要障碍是其中复杂的计算:现实中自然场景中包含大量的细节,这些细节是很难在计算机中建模的,需要耗费大量的时间去渲染,并且需要当前计算机还不具备的巨...

【iOS程序员面试笔试宝典答疑帖】

对于书中的问题请在下面讨论。

一步步学OpenGL(29) -《三维拾取》

教程 29 三维拾取 原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial29/tutorial29.html CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html 背景 3D拾取指的是将鼠标在屏幕上点击的位置匹配到3d游戏场景中的某个图元上,该图元投影到屏幕上的像素恰好就是鼠标...

【iOS沉思录】iOS沙盒手机Disk空间使用深入剖析

背景 沙盒存储是iOS数据持久化的一种方案,操作简单,可以将数据以NSData以及常用的NSDictionary和NSArray的组织方式(通过plist文件创建文件对象)在沙盒的Documents目录中读写更新以及删除。沙盒存储的缺点是更新比较低效,每次都要将数组或者字典读出,更新后再次写入。 问题 现在的问题是: 开发者通过获取沙盒Documents路径往沙盒中写数据占用空间是...

Applying Augmented Reality(AR) into education domain

Video Demo Applying AR into Education Domain from Youku Project on Github https://github.com/jiangxh1992/AREnglishAdventure Introduction Motivation The main target of this project is to exp...

【iOS沉思录】GCD实现线程同步的方法

在iOS多线程中我们知道NSOperationQueue操作队列可以直接使用addDependency函数设置操作之间的依赖关系实现线程同步,还可以使用setMaxConcurrentOperationCount函数直接设置最大并发数量。那么在GCD中又是如何实现线程同步和控制最大并发数量的呢? 事实上在之前的问题中我们已经提到了GCD实现线程同步的两种方法了,一种是组队列(dis...

【iOS沉思录】BAD ACCESS错误调试

BAD_ACCESS 在什么情况下出现 BAD_ACCESS 报错属于内存访问错误,会导致程序崩溃,错误的原因是访问了野指针(悬挂指针)。野指针指的是本来指针指向的对象已经释放了,但指向该对象的指针没有置 nil,指针指向随机的未知的内存,程序还以为该指针指向那个对象,导致存在一些潜在的危险访问操作,这些危险访问操作无法被指针指向的未知内存所处理,就会导致BAD_ACCESS错误造成程序崩...